Novedades / 10 oct 2026
HalloweenUniverse: así avanza nuestro plugin de terror para Halloween
Una dimensión maldita con noche eterna, agua de sangre, ciudades encantadas, mazmorras bajo los cementerios y criaturas en 3D que te observan desde la niebla. Te contamos en qué punto está HalloweenUniverse, el plugin de Halloween en el que estamos trabajando, y lo que todavía falta antes de su lanz

Llevamos semanas trabajando en HalloweenUniverse, un plugin para servidores Paper que convierte Halloween en una experiencia de terror completa. No es un pack de decoración más: es un mundo entero que hay que explorar, con sus propias reglas, criaturas y secretos. El plugin sigue en desarrollo, pero ya tiene mucho contenido funcionando y queríamos enseñaros cómo va.
El Mundo Maldito
El corazón del plugin es una dimensión propia donde la noche nunca termina. El agua es rojo sangre, la niebla carmesí lo cubre todo y el paisaje está dividido en cinco zonas, cada una con su relieve, su suelo y su ambiente:
- Bosque Maldito: árboles retorcidos con ramas en forma de garra, raíces con calaveras y telarañas gigantes.
- Pantano de Sangre: charcas rojas, barro y setas fosforescentes.
- Campos de Calabazas: hileras de calabazas, vallas podridas, cuervos y espantapájaros que no siempre están quietos.
- Páramo de Ceniza: agujas de basalto, árboles calcinados y montones de huesos.
- Llanuras de Huesos: lápidas, osarios y estacas con calaveras.
Para entrar no hace falta ningún comando: se construye un portal ritual con calabazas, obsidiana llorosa y tierra de almas, y se enciende con el Encendedor de Almas. Junto al spawn del mundo normal aparece un santuario con un portal de ejemplo y el Necronomicón de Halloween, un libro que explica todo lo necesario para dar el salto.
Lugares que explorar
El mundo está lleno de estructuras generadas de forma procedural que se integran en el terreno:
- Aldeas derruidas y pueblos abandonados, con casas de piedra negra, tejados rotos y ventanas tapiadas.
- Ciudades de Halloween amuralladas e intactas: una zona segura donde viven vecinos, mercaderes y guardias. Tienen plaza con una calabaza gigante, mercado de dulces, capilla y una mansión con cámara acorazada.
- Cementerios con mazmorras: panteones en ruinas, criptas y laberintos subterráneos casi a oscuras, con trampas y un guardián al fondo.
- Altares oscuros, mansiones encantadas y laberintos de maíz de muros altos de los que no se puede salir trepando.
Criaturas
Más de una docena de mobs con modelos 3D animados, sin necesidad de mods en el cliente. Andan, atacan, reaccionan al daño y cada uno tiene su propia voz:
- Los jefes inspirados en el cine de terror: Michael, Jason, Pennywise, Art el Payaso y el Rey Calabaza.
- Criaturas comunes como el Hombre Lobo, que salta sobre su presa; la Bruja del Pantano, que lanza maleficios; el Necrófago, que se entierra y aparece detrás de ti; y el Caminante Corpulento.
- Y El Observador: una figura altísima que no hace nada mientras la miras. El problema llega cuando te das la vuelta.
Además, un director de sustos se encarga de que nunca estés tranquilo: pasos que se acercan por detrás, susurros con tu nombre, apagones con latidos…
Cosas que hacer
Queríamos que hubiera motivos para volver al Mundo Maldito:
- Truco o Trato: llama a las puertas marcadas. Puede tocarte un caramelo mágico… o algo que sale de la casa.
- Monedas de Alma: las sueltan los monstruos y aparecen en los cofres. Se gastan con el Mercader de Dulces.
- Contratos de Caza: el Cazador de Monstruos te encarga misiones del tipo "mata 4 hombres lobo" y te paga en monedas.
- Cofres de Almas: sellados con cadenas hasta que derrotas a su guardián.
- Calabazas de Alma: tesoros escondidos por el mapa, delatados por sus llamas azules.
- La Noche de Caza, un evento global en el que los muertos invaden también el mundo normal.
Técnicamente
- Compatible con Paper 1.16.5 a 1.21+ y con ViaVersion.
- El resource pack se genera y se sirve automáticamente desde el propio plugin, sin configurar hosting.
- Exporta los modelos a Blockbench / ModelEngine e incluye integraciones con ItemsAdder, Oraxen y MythicMobs.
- Casi todo es configurable: mobs, botín, estructuras, sustos, tienda y mensajes.
Lo que falta
Esto todavía no es una versión final. Ahora mismo estamos centrados en:
- Seguir puliendo los modelos 3D y sus texturas para que den todavía más miedo.
- Probar a fondo la generación del mundo y equilibrar el botín, la economía y la dificultad.
- Corregir errores y mejorar el rendimiento en servidores con muchos jugadores.
Iremos publicando avances por aquí. Si tienes ideas o quieres probarlo antes que nadie, pásate por #general y cuéntanoslo.
Mientras tanto… no apagues la luz. 🎃